home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac: Not for Sale / Another.not.for.sale (Australia).iso / feel the pain of everyone / MAGIK Issue 1 Vol.1 < prev    next >
Text File  |  1994-02-01  |  37KB  |  830 lines

  1. 
  2.                           <*> MAGIK <*>
  3.            Master Anarchists Giving Illicit Knowledge
  4.                         February 11, 1993
  5. 
  6.                         Issue 1, Volume 1
  7. 
  8. In This Issue
  9. ~~~~~~~~~~~~
  10. <1> FTP & Telnet Sites (-Chaos-)
  11. <2> MAGIK Overview (-Electric Vampyre-)
  12. <3> Where To Obtain Printed H/P Magazines (-Chaos-)
  13. <4> List of UNiX Manufacturers (-Chaos-)
  14. <5> Arrest Phun (-Nombrist Beor-)
  15. <6> Telephone CCD'ing (-Electric Vampyre-)
  16. <7> Paranoia (-Electric Vampyre-)
  17. <8> FM Transmitter (-The Assassin-)
  18. <9> Closing (-Chaos/Electric Vampyre-)
  19. 
  20. Disclaimer
  21. ~~~~~~~~~
  22.      MAGIK and it's writers assume no responsibility for the uses
  23. of the material presented.  The information in this magazine is for
  24. informational purposes only, and is not necessarily intended for
  25. illegal uses.
  26. 
  27.    To see, to bleed, cannot be taught, in turn, you're making us,
  28.                          FUCKING HOSTILE!
  29.                                    -- (C) 1992 Pantera
  30. 
  31.    (--------------------------------------------------------)
  32. 
  33.                           Introduction
  34.                             by Chaos
  35. 
  36.    (--------------------------------------------------------)
  37. 
  38. 
  39.      Tired of seeing nothing of any value printed? We are. Our main
  40. purpose in putting this magazine out is to inform people interested
  41. in as many H/P related topics as we can find. We plan on not only
  42. bringing you the latest tips and tricks in the H/P world, but our
  43. own original software.  A zip v1.1 Password Cracker is already in
  44. the works. This is our first issue, which we put out just to get
  45. things going. We have even more stuff which will blow your mind.
  46. Now that Phrack is no longer a regular publication, we intend to
  47. maintain a regular publication schedule, unlike any of the other
  48. rags out there.
  49. 
  50.    (--------------------------------------------------------)
  51. 
  52.                          MAGIK Overview
  53.                        by Electric Vampyre
  54. 
  55.    (--------------------------------------------------------)
  56. 
  57.     Welcome to MAGIK Productions first Newsletter. Who is MAGIK?
  58. MAGIK is a conglomeration of PiRaTeS writing to inform the public
  59. of the interesting aspects of computing. MAGIK is an ackronym
  60. standing for [M]asterful [A]narchists [G]iving [I]llicit
  61. [K]nowledge, the writers of MAGIK are practicing PiRaTeS whose
  62. hobbies include programming, P.H, and of course the other ideas of
  63. Cracking, Carding, and Virii.
  64.     We at MAGIK understand that some of our talents may be illegal,
  65. but our purpose is to provide you the information to explore the
  66. various aspects of PiRaTe Computing. We at MAGIK write not for the
  67. elite that knows all this anyway but for the uninformed that wishes
  68. to have more knowledge but cannot find the tools to attain their
  69. goal. Our idea is "inform the public and strengthen all
  70. interested."
  71.     At the point of this publication this phyle can be attained via
  72. internet at the address of MAGIK@pnet01.cts.com (ARCHIE AND FTP
  73. SOON TO COME). For those that do not have an internet account MAGIK
  74. can be reached at the WWiVNeT account of #151 @16964.
  75. 
  76.          WHEN MAILING FOR A SUBSCRIPTION INCLUDE:
  77. 
  78.          Internet users: Address
  79.                          Maximum size of mail
  80.                          UUEncode or text version
  81. 
  82.          WWiV Users: Address
  83.                      UUEncode or text version
  84. 
  85. NOTICE
  86. ~~~~~
  87. The UUEncode version includes a menu driven text window style
  88. reader with full mouse support which is very nice for reading.
  89. 
  90.      Presently, at those addresses two things can be done; a
  91. subscription can be obtained or a message can be directed to the
  92. staff for requests/ideas/etc.  When mailing us include either the
  93. words "SUBSCRIBE" or "OTHER" in the title, then immediately
  94. proceeding with any details etc needed in filling your subscription
  95. or request. PLEASE DO NOT INCLUDE 2 SUBSCRIPTIONS OR A COMBINATION
  96. OF A SUBSCRIPTION AND AN IDEA IN THE SAME MAIL.
  97. 
  98. 
  99.    (--------------------------------------------------------)
  100. 
  101.                        FTP / Telnet Sites
  102.                             by Chaos
  103. 
  104.    (--------------------------------------------------------)
  105. 
  106.      There are many lists out there on this topic, but all I have
  107. found to be VERY inaccurate in that most of the sites will not even
  108. connect or the login information is no longer valid.  Here is an up
  109. to date listing with all addressed VERIFIED by me personally ...
  110. 
  111. Key
  112. ~~
  113. Both   = Telnet and FTP Access
  114. FTP    = FTP Access Only
  115. Telnet = Telnet Access Only
  116. 
  117. ------------------------------+------+---------------------------
  118. Address                       | Type | Description
  119. ------------------------------+------+---------------------------
  120. phred.pc.cc.cmu.edu           | Both | Contains H/P Text Files /  
  121.                               |      | Magazines
  122. bradenville.andrew.cmu.edu    |Telnet| Public IRC Chat System
  123. archie.au                     |Telnet| Archie File Database at    
  124.                               |      | login: type 'archie'
  125. nyx.cs.du.edu                 | Both | Public I-net / UNiX access
  126. martini.eecs.umich.edu 3000   |Telnet| Geographic Name Server
  127. nri.reston.va.us 185          |Telnet| Person Finder
  128. wuarchive.wustl.edu           | Both | Very Large PD site w/ 2    
  129.                               |      | CD-ROMs 
  130. ------------------------------+------+---------------------------
  131. 
  132.    (--------------------------------------------------------)
  133. 
  134.                        Printed Magazines
  135.                             by Chaos
  136. 
  137.    (--------------------------------------------------------)
  138. 
  139. TAP Magazine
  140. P.O. Box 20264
  141. Louisville, KY 40250
  142. Most all issues will cost $1.00 for US Citizens and $2.00
  143. for overseas.  Terms are CASH, postal money order,
  144. or regular money order with the payee left blank.
  145. BBS: 502-499-8933
  146. 
  147. Cybertek Magazine
  148. Published by OCL/Magnitude
  149. P.O. Box 64
  150. Brewster NY 10509
  151. $2.50 for sample issue
  152. $15 year for 6 issues
  153. 
  154. Mondo 2000  (Formerly Reality Hackers Magazine / High Frontiers)
  155. P.O. Box 10171
  156. Berkley, CA 94709-5171
  157. Phone 415-845-9018
  158. Fax   415-649-9630
  159. $24 for five issues
  160. Frank Zappa subscribes to Mondo 2000!!!
  161. 
  162. Fact Sheet Five
  163. 6 Arizona Ave
  164. Rensselaer, NY 12144-4502
  165. $3.50 for a sample issue.
  166. $33 a year for 8 issues
  167. Phone 518-479-3707
  168. 
  169. Fact Sheet Five reviews any independent news media, i.e. 2600, TAP,
  170. Books, Music, Software, etc.
  171. 
  172. Full Disclosure  by Glen Roberts
  173. P.O. Box 903-C
  174. Libertyville, Illinois 60048
  175. Free sample issue
  176. $18 for 12 issues
  177. 
  178. Deals with Privacy, electronic surveillance and related topics.
  179. 
  180. Anvil
  181. P.O. Box 640383f
  182. El Paso, TX 79904
  183. 
  184. Computer Security Digest
  185. 150 N. Main Street
  186. Plymouth, MI 48170
  187. Phone 313-459-8787
  188. Fax   313-459-2720
  189. $125 U.S. per year.
  190. Overseas $155 U.S. per year.
  191. 
  192. 
  193. HAC-TIC Dutch Hacking Magazine
  194. Network Address: ropg@ooc.uva.nl
  195. Other Address:  Hack-Tic P.O. Box 22953  1100 DL Amsterdam
  196. Phone: +31 20 6001480
  197. 
  198. Privacy Journal
  199. P.O. Box 15300
  200. Washington D.C. 20003
  201. Phone  202-547-2865
  202. 
  203. Monitoring Times
  204. 140 Dog Branch Road
  205. Brasstown, North Carolina 28902
  206. 
  207.    (--------------------------------------------------------)
  208. 
  209.                    Who Manufactures Which UNiX's
  210.                             by Chaos
  211. 
  212.    (--------------------------------------------------------)
  213. 
  214.  +---------------+---------------------------------------+
  215.  |Unix Type      | Manufacturer                          |
  216.  +---------------+---------------------------------------+
  217.  |Aix            | IBM                                   |
  218.  |bsd            | University of California at Berkeley  |
  219.  |Coherent       | Mark Williams Co.                     |
  220.  |Cromix         | Cromemco                              |
  221.  |Edition VII    | Perkin-Elmer                          |
  222.  |EUNIX          | Electronic Info Systems, INC          |
  223.  |IDRIS          | Whitesmith Ltd.                       |
  224.  |IS/1           | Interactive Systems, INC              |
  225.  |IS/5           | Interactive Systems, INC              |
  226.  |JOS            | CRDS                                  |
  227.  |MUNIX          | PCS                                   |
  228.  |OS-1           | Software Labs                         |
  229.  |SINIX          | Siemens                               |
  230.  |SUN            | Microsystems                          |
  231.  |Unica          | Knowlogy                              |
  232.  |UTS            | Amdahl                                |
  233.  |UNIX           | Nixdorf                               |
  234.  |UX             | Hewlett Packard                       |
  235.  |VENIX          | Ventur Com Ulnc.                      |
  236.  |XENIX          | Microsoft Co.                         |
  237.  |ZEUS           | Zilog                                 |
  238.  +---------------+---------------------------------------+
  239. 
  240.    (--------------------------------------------------------)
  241. 
  242.                            Arrest Phun
  243.                         by Nombrist Beor
  244. 
  245.    (--------------------------------------------------------)
  246. 
  247.                       You've been arrested!
  248. 
  249.      Life sure sucks now, don't it? Nope. This is where you get to
  250. have more phun while learning a lot about the reason that your
  251. government is NOT your friend.
  252. 
  253.              "Live in fame or die in flame" -- Mack
  254. 
  255.      First off, remember: no hero stuff here. They are probably
  256. wearing bullet proof vests, arrive in bunches of 20, and carrying
  257. heavy artillery. Even if it's only one redneck, they all still
  258. suffer from having a severe trigger finger. There is no reason to
  259. get roughed up, bruised, or shot.
  260. 
  261.                           The Attitude
  262. 
  263.      You need to have the attitude. Use your head, control your
  264. emotions, and keep your mouth shut at all times. Remember that they
  265. will give rewards to stoolies, so don't even discuss anything
  266. outside of chit-chat like local politics, news, or weather.
  267. 
  268.      Okay, second. You are not a young punk pain in the ass. You're
  269. not a hero; you're not anything. You are a farm boy from Kentucky
  270. and you're downright DUMB. You're kind and work with everybody as
  271. much as possible, but stubborn. You apologize and call everyone sir
  272. and generally kiss ass whenever possible. Why? Because you look
  273. stupid and easy to take advantage of. Remember keeping your mouth
  274. shut? This is the easiest way to do just that.
  275. 
  276.      Don't ever ask them for anything. Don't grovel. You are in
  277. control of yourself; they are only in control of the situation.
  278. Your complaints will go on report and give them satisfaction.
  279. Remember "Miranda"? Well, those rights apply at ALL times. There is
  280. no requirement to read them to you in a whole bunch of special
  281. exceptions, so just assume that they've been read to you anyways.
  282. They WILL appear compassionate and sympathetic, but they are really
  283. robotized. They are totally impervious to all reason, logic and
  284. common sense.
  285. 
  286.      Once you got the basic rules down, the rest of the procedure
  287. is just one big game, except that the stakes are kind of high.
  288. Don't sweat it if you can, but chances are that you're going to be
  289. sweating a lot just because the first time you ever play in a
  290. quarter million dollar poker game, the numbers get to you. Quarter
  291. million? If you're going to be in the dungeon for say 10 years, you
  292. could probably make about $25,000 a year easily. And that's after
  293. the government takes out their share of something close to half. So
  294. you're actually going to be playing for a quarter million dollars
  295. even if it's only five years. Not only that, but once you've been
  296. to jail once, all of your subsequent employers will be harder to
  297. get and possibly pay less. But this is not a game you would
  298. normally show up for. Usually, someone else volunteers you in.
  299. Still not convinced? Well, let's take some numbers (old numbers but
  300. proportions are right). From the official 1977 IRS figures, 8,391
  301. persons qualified for priority treatment (were investigated). 3,408
  302. were recommended for prosecution. Of those lucky winners, only
  303. 1,636 were indicted by grand juries. 247 of those were convicted
  304. after trial and less than half ever served time in jail. At that
  305. time, there were also approximately 90 million income tax filers
  306. (out of a total population of 210 million). And we're not talking
  307. about one of the roughest, nastiest teams in the American Legal
  308. League, in most cases.
  309. 
  310.                       The Rules of the Game
  311. 
  312.      Okay, the point of the game is to get over the goal line. It's
  313. just like football (and if you try to tempt them, they really will
  314. sack the quarterback just because they are sadistic people). 
  315. Here's what they score points for. Getting you to admit anything.
  316. Getting you to incriminate yourself. Intimidating you. Getting you
  317. to skip procedural details. There's only one problem with these
  318. simple details: they are all professional players and you're just
  319. an amateur team. That's why the game is rigged in your favor
  320. intentionally. But unless you're a professional gambler, you
  321. wouldn't even know it.
  322. 
  323.      Here's what you score points for. Getting them to admit
  324. anything.
  325. Getting them to perjure themselves. Getting them to foul (not
  326. follow the rules). Giving them as much frustration and anxiety as
  327. possible.  Making them lose in front of their friends (they all
  328. have bad sportsmanship problems). Making them lose in front of the
  329. press.
  330. 
  331.      I can't possibly go over all the rules. There are entire
  332. libraries full of rules. And you thought pro-football was bad! But,
  333. there are certain basics of the game. If you understand those,
  334. you're way ahead.
  335. 
  336.                     Getting a Basic Rule Book
  337. 
  338.      If you want to actually buy a rule book, I know of one good
  339. one that costs about $20. It is mostly for civil (law suits)
  340. procedure, but he covers the differences between civil and criminal
  341. pretty well and how to adapt.
  342. 
  343. Brown's Lawsuit Cookbook
  344. The Brown Carburetor Co., Inc.
  345. P.O. Box 89
  346. Draper, Utah 84020
  347. 
  348.      Don't get the "sequel" that he advertises. It's just a book of
  349. forms and not much use except for the two page excerpt at the end
  350. that talks about RICO, if you don't know anything at all about
  351. RICO. Mike Brown's specialty is getting people out of prison, so he
  352. might be useful later on, too. The place he has vast expertise in
  353. is Terre Haute in Indiana, which is not a pretty place to spend an
  354. all expenses paid government vacation at. For one thing, the other
  355. tourists and the tour guides are absolutely lousy.
  356. 
  357.                          Levels of Play
  358. 
  359.      There are a bunch of levels of play. You will probably be like
  360. most people and perhaps never even get to the higher levels, like
  361. the appeals process. But unless you do something really stupid and
  362. get shot, you are pretty much guaranteed to make it through the
  363. first few levels. Remember the ways to score points. The more
  364. points you score, the better your chances of winning. There are
  365. some bonus points built in, too, like getting a judge get kicked
  366. off the field for a personal foul (easier than you think, but most
  367. lawyers are scared silly to even try to do anything like that).
  368. 
  369. 1. Arrest.
  370. 2. Initial Questioning.
  371. 3. Booking.
  372. Bonus Rounds: more questioning and pre-trial services.
  373. 4. More Questioning.
  374. 5. Arraignment.
  375. Bonus Round: Evidentiary Hearing.
  376. Bonus Round: Administrative Hearing (automatic in a traffic case;
  377.      otherwise rare).
  378. Bonus Round: Grand Jury Indictment.
  379. 6. Trial.
  380. 7. Sentencing.
  381. 8. Appeals (pre-trial services, trials, and sentencing).
  382. 
  383.      Hopefully, you can make it to at least some bonus rounds.
  384. Getting an evidentiary hearing is relatively easy, for instance.
  385. And at that round, there are some points that you can pick up, but
  386. you can also get some point multipliers that will make scoring in
  387. the actual trial worth more points. There are also no absolutes.
  388. This is just a thumbnail sketch. Some levels can be skipped or
  389. added in. Some levels can be skipped because of mistakes you make.
  390. It is possible, for instance, to petition for a writ of prohibition
  391. (an order from a more powerful judge telling his underling to stop
  392. doing something to you) and go through a pseudo-appeals stage. Some
  393. levels can happen completely by mail instead of in person (this is
  394. very common at the appeals level). But, this basic list of levels
  395. is usually good enough.  As you get better, you should have no
  396. problems finding some of the bonus levels, like the writs (a writ
  397. is an order from a judge which carries a lot of weight) levels.
  398. 
  399.                            Questioning
  400. 
  401. Okay, for now, let's go over the basic format to answering
  402. questions.
  403. 
  404. Officer: Generic Question.
  405. You: "Sir, can you please tell me if my answer to that question is
  406. mandatory or voluntary?"
  407. 
  408. 1. Officer: "Voluntary."
  409. You: "Then I choose not to volunteer."
  410. 
  411. 2. Officer: "Mandatory."
  412. You: "Sir, what will you do to me if I don't answer?"
  413. 
  414. 2a. Officer: "We'll kick the shit out of you."
  415. You: "My answer is XXX under threat of bodily harm, coercion, etc."
  416. or perhaps "I refuse to answer on the grounds that I may
  417. incriminate myself." or perhaps "Show me the law, statute, case, or
  418. whatever it is that makes it mandatory and then I'll answer." This
  419. is a matter of personal taste; if you can take the punishment, go
  420. for it. It depends on the situation.
  421. 
  422. 2b. Officer: "You won't get out of here until you answer."
  423. 
  424.      They know it. You know it. So what? You'll eventually go to
  425. trial and the judge will either have to force your answers to be a
  426. condition of your release (this is appealable usually) or order you
  427. to do so (which is a violation of the 5th amendment and which gives
  428. you the power to recuse the judge so fast he won't know what
  429. happened since he's now a party to the case by getting evidence on
  430. the record). It really depends on whether or not you want to give
  431. in to them.
  432. 
  433.      Remember, the whole point here is to attempt to act
  434. cooperative while refusing to say anything if you can help it. This
  435. is true at every stage of the game. There are lots of different
  436. times where they will try to question you. Even other prisoners may
  437. be sent in to try to get you to talk if you're important to them
  438. and you're being a tough nut to crack. So keep acting stupid. Ask
  439. for meaningful assistance of counsel to help you understand the
  440. question. Volunteer for nothing.  After all, don't all the lawyers
  441. tell you that only THEY can understand legal procedure?
  442. 
  443.      Okay, there is a special case for judges. Remember, judges
  444. have to be impartial. With a judge, when he asks you for
  445. information, such as what your name is, you say:
  446. 
  447. "Sir, are you attempting to enter evidence on the record because
  448. you are a party to the case?"
  449. 
  450. This question REALLY pisses them off. If they say no, then don't
  451. volunteer information. If they say yes, then they can't judge the
  452. case anymore. Another appropriate question is, "Your honor, are YOU
  453. the accusing party? Then who is the accusing party? I want to face
  454. my accusers as required by the constitution."
  455. 
  456.      Here's an example of what happened once: "No, Sir. I just need
  457. to know who you are so I can proceed with this case. And since when
  458. I asked for the accused party, you answered, then if you are not
  459. the accused party then you are interfering with this court and I
  460. will find you in contempt." The right response to this sort of
  461. nastiness is just to say something like, "Sir, It is the job of the
  462. accusing party to identify the accused party; however, if you wish,
  463. you can call me Peter Pan for purposes of identification until the
  464. accusing party clears this matter up." A better way is not to get
  465. into this situation. When you are called, stand and ask if the
  466. accusing party is present. And the judge better not respond!
  467. Otherwise, you just stand there and when the bailiff orders you to
  468. walk forward or whatever, you just say, "I'm sorry if I'm in the
  469. wrong place, Sir.  Your bailiff here ordered me to come forward."
  470. This is part of jurisdiction. Jurisdiction is necessary for a court
  471. to have control over a case. There are lots of ways they can get
  472. it; when you plead guilty or not guilty, or when they get all 7
  473. elements. Number 1 is positive identification of the accused party.
  474. Accused must be properly identified; identified in such a fashion
  475. there is no room for mistaken identity. The individual must be
  476. singled out from all others; otherwise, anyone could be subject to
  477. arrest and trial without benefit of "wrong party" defense. Almost
  478. always the means of identification is a person's proper name, BUT,
  479. any means of identification is equally valid if said means
  480. differentiates the accused without doubt. (There is no
  481. constitutionally valid requirement you must identify yourself) For
  482. stop and identify (4th Amendment) see Brown v. Texas, 443 US 47 and
  483. Kolender v Lawson, 461 US 352.
  484. 
  485.                              Arrest
  486. 
  487.      Remember all the things you read about Mirandizing you first?
  488. Forget it. As long as they can get you to admit anything, they can
  489. use it against you, regardless of whether or not you've been
  490. mirandized.
  491. 
  492.      They will probably put the cuffs on too tight. And they will
  493. handcuff you. Don't complain. Don't ask your kidnappers for
  494. anything. You're the one in control here, not a wimp. Act like it.
  495. Be respectful, though. Don't act better than them or they'll take
  496. it out on you (all cops have deep fears of being inferior to
  497. anybody). Your complaints will go in their report. Don't give them
  498. any satisfaction!
  499. 
  500.      Do not answer any questions at all. Demand to get meaningful
  501. assistance of counsel and counsel of choice, since it is your right
  502. to have these at EVERY important stage, including the arrest
  503. itself.
  504. 
  505.      Just try to be as cooperative as possible physically (there is
  506. no reason to get the shit kicked out of you here) because it's not
  507. going to be worth your effort to resist. Besides, that will give
  508. them a reason to kick the shit out of you that they can use in
  509. court.
  510. 
  511.      As far as the actual mirandizing, when they ask if you
  512. understand, just say the truth. Say "No. I need counsel to help me
  513. understand, Sir."
  514. 
  515.      You may get lucky. They might give you waist chains or leg
  516. irons. If this happens, wear them with pride! Hardly anybody gets
  517. that kind of treatment anymore and it means you're really special.
  518. Show them off to the other prisoners, to any police you meet, the
  519. public, everybody!
  520. 
  521.                              Booking
  522. 
  523.      They will ask for your name? Are you waiving rights if you
  524. answer?  Yep! Aside from that, you could be waiving jurisdiction.
  525. Remember how to answer these questions.."Sir, is the answer to that
  526. question voluntary or mandatory?"
  527. 
  528.      What about mug shots and fingerprints. They will give those
  529. back if you're not guilty, right? Yes, they'll give you the
  530. originals, but you can be sure they've made copies. In Davis v.
  531. Mississippi, they stated that fingerprints and other personal
  532. identification essentially work like property. They need a search
  533. warrant to get them.
  534. 
  535.                            Arraignment
  536. 
  537.      Before you are arraigned, they will probably keep you in a
  538. holding cell until you're talkative. They will send a pre-trial
  539. services
  540. representative to try to get you to tell them your life history.
  541. This is the same routine as booking. Don't answer anything.
  542. At arraignment, the magistrate or judge will read the complaint,
  543. information, or indictment against you and ask if you understand
  544. it.  He is supposed to inform you of your right to assistance of
  545. counsel, that you are not required to make any statements, and that
  546. any statement may be used against you. The whole point of this
  547. procedure is only to tell you what you have been charged with and
  548. to make sure you don't understand it. So answer truthfully and say
  549. "No" if you still don't have counsel. He may also ask you how you
  550. plead. In this case, you may wish to say that "The accused stands
  551. mute." If you make a plea of any sort, you could be giving them
  552. jurisdiction. You could also say that "Since the defendant cannot
  553. understand the charges, the defendant stands mute." The judge will
  554. say "I will enter a not guilty plea for you." Say loud and clear,
  555. "I object! Let the record show that the accused stands mute."
  556. 
  557.      Then the judge will start asking you personal questions. Shut
  558. up. Keep the voluntary/mandatory routine up.
  559. 
  560.      Now, the prosecutor or judge or cop is going to absolutely
  561. have a conniption and throw a tantrum because you won't answer
  562. their questions. Let them carry on. In Federal courts, 18 USC 1342
  563. sets release with the least amount of restrictions unless there is
  564. some legitimate reason on which the court can justify the
  565. imposition of restrictions greater than what would reasonably
  566. assure your appearance.  In state courts, the situation is similar.
  567. Okay, now after the government demands something more than your own
  568. recognizance or an unsecured cash bond, then say loud and clear
  569. something like, "Please put on record the fact that the government
  570. has demanded that I be placed under the unreasonable bond
  571. restrictions of XYZ merely because I choose to exercise my right to
  572. remain silent."
  573. 
  574.      Some of the bond restrictions they may want (which are listed
  575. in 18 USC 1342..find out the equivalent for the state) are distance
  576. of travel, curfew, psychiatric testing, or even weekly reporting.
  577. These are all considered unreasonable except with extra
  578. circumstances (like you jumped bond before).
  579. 
  580. Object and state "Please put on record that the no reason was given
  581. for the bond restriction of XYZ and the accused objects."
  582. 
  583.      The judge will most likely make submission of your prints and
  584. pictures a condition of your release. If you don't give in, you'll
  585. sit in jail.  Some of the booking questions will be about your
  586. physical description.  The rest will be personal or about your
  587. family; these are out of line.
  588. 
  589.      This much should get you at least through the first 3-4 days
  590. of the standard arrest procedure and have heaps of procedural
  591. errors lined up for "arguing technicalities" or appeals.
  592. 
  593.    (--------------------------------------------------------)
  594. 
  595.                          Telephone CCD'ing
  596.                         by Electric Vampyre
  597.    (--------------------------------------------------------)
  598. 
  599.      With the advent of technology, old forms of getting free calls
  600. have become obsolete.  Almost all forms of boxes can now be
  601. detected and/or curcumvented.  Extenders are monitored and are a
  602. sure way to get caught other then at a pay phone. DEC's are going
  603. cd and nearly hack-proof. PBX's are hard to find and harder to
  604. hack. WHAT'S LEFT?.... CREDIT CARDS, Personal Calling Cards.
  605.      The calling card is a type of credit that recently has become
  606. popular. The idea behind a card is the number plus a four digit
  607. code attached to your subscriber line number (phone number). You
  608. use the number by dialing the card number and then the desired
  609. phone number.
  610. 
  611.                        Obtaining The Card
  612. 
  613.      To do this you look through your local phone book for a person
  614. who lives in a lucrative part of town. This is important because
  615. there is less of a chance that the subscriber will notice the
  616. fraudulent charges. To get the card you set up your scanner to dial
  617. the number and then scan for the "pin" number after that. (You will
  618. have to check your phone directory for the dialing specifications
  619. for credit card calling, or the operator but not recommended from
  620. the dialing site) I recommend random dialing over sequential
  621. dialing, this prevents a bored operator noticing an obvious
  622. pattern. You will know when you connect because the phone system
  623. will allow you to call your desired target. An incorrect number
  624. will result in the system asking for you to dial your number again.
  625. 
  626.                          Using The Card
  627. 
  628.      Well this is pretty obvious.  They are most effective when
  629. used from pay phones and the occasional long distance call from
  630. your house (which is HIGHLY not reccomended).  A new card every few
  631. weeks (1-2 if used a lot) is recommended.
  632.      This concept works for a few reasons; all the charges on the
  633. card do not appear until the next billing period.  Like all credit
  634. cards, the fraudulent charges must be noticed and reported before
  635. any action can be taken and the charged investigated.  If there
  636. are a few charges (1-2) then the company usually drops the charges
  637. and any ensuing investigations.  If there are enough the suspect
  638. fraud then they will investigate.  If this happens YOURS BUSTED!!
  639. (this is because the phone company records both the destination and
  640. the point of origin of the card). [This is why the cards should be
  641. used SPARINGLY]
  642. 
  643.    (--------------------------------------------------------)
  644. 
  645.                             Paranoia
  646.                         by Electric Vampyre
  647. 
  648.    (--------------------------------------------------------)
  649. 
  650.      Once again a good H/P discussion is ruined by an uninformed,
  651. paranoid junior phreak.  The child always yells the same, "the
  652. government is monitoring everyone's line at the switch."  Their
  653. comments always yield nothing in ways of constructive posting and
  654. are a sure way to ruin the conversation.
  655. 
  656. "You know that the government monitors your line for key words;
  657. then they tap your conversations for a while looking for
  658. something they can bust you on."
  659.                                 
  660.               The comments grow as the time passes.
  661.  
  662.      This "GRAND CONSPIRACY" concept would make sense in a
  663. communist state with little phone activity. In a mega-country
  664. like ours this idea is ludicrous no matter how much the
  665. government wants to watch and control our personal lives.
  666.      To understand the absurdities of this statement let's look at
  667. how a phone conversation works (briefly and very roughly). 
  668. Initially, you establish a connection (either an outgoing or
  669. incoming call), then your voice (modem tones, etc.) gets pulse
  670. code modulated. Pulse code modulation (PCM) is a system where
  671. your voice is converted from and analog signal to digital via
  672. sampling, quantizing, and encoding. To obtain this your voice is
  673. sampled at 8000 times per second, converted into an 8 bit "word"
  674. and sent along. For efficiency, the system sends your channel and
  675. 23 others on the same line, at the same time, one right after
  676. another. (Rumor has it that the phone co's are going to try and
  677. push 40 lines now? -Talking to a lineman.) 
  678.     At certain lengths along the signals path it is introduced to
  679. a repeater station. Here the code is reconstructed (amplification
  680. would increase unwanted line noise). If any part of the "word" (a
  681. word has the same appearance as a byte. eg - "10110101") is
  682. missing the computer reconstructs the missing part. From
  683. reconstruction the signal is continued on its path.     
  684.     From your house the code is invariably sent along to your
  685. local central office (C.O.) and fed into the electronic switching
  686. system (E.S.S. aka "the switch") [The switch is a VERY large
  687. machine incorporating an entire building as its housing.]
  688. Following directions established in the "word" the switch
  689. redirects the code onward to its destination (a point of
  690. termination [house, etc], another switch, satellite, etc.).
  691. Finally, it is sent through your local tap box (giant green metal
  692. boxes along the streets), remodulated, and echoed through your
  693. phone speaker. 
  694.     For the government to monitor EVERYONE's line they must sort
  695. 24 different channels and remodulate 8000 different "words" per
  696. channel every second. Compiling the difficulties, they must also
  697. scan for "key words" after that or listen to each conversation
  698. themselves (i can already see the comments "they use superhuman
  699. listeners..."). Assuming they would do this at a NON-PEAK hour
  700. there are still millions of calls generated and maintained per
  701. second, there would be no way that today's government with its
  702. technology (no matter how advanced it is) could monitor your
  703. line. Why would they care what you are actually saying? Are you
  704. that aloof that you think your mere words are worth the
  705. government's time?
  706.     The only way that telephone monitoring (tapping) is to copy
  707. the signal and send a duplication to another point of
  708. termination. This usually produces easily detected noises, etc
  709. and an alert ear (possibly paranoid) can (hopefully) detect this.
  710. 
  711. NOTICE
  712. ~~~~~
  713.      This is an oversimplified version of the actual processes
  714. involved.  (Ever wonder where line noise came from?)
  715. 
  716.    (--------------------------------------------------------)
  717. 
  718.                          FM Transmitter
  719.                          by The Assassin
  720. 
  721.    (--------------------------------------------------------)
  722.  
  723.   Ok lets get started...first off you will need the following items
  724. which can be found at your local Radio Shack and any place that
  725. sells HAM radio equipment, ie. a HAM radio swap meet...
  726.  
  727. 1) One HAM radio 6-meter band linear amplifier, to boost the FM   
  728.    signal from the tuner for broadcasting. A bandwidth of 6 MHz   
  729.    will work fine.
  730. 2) One 6 meter HAM radio antenna
  731. 3) One tuner that you will use to send out the signal. The use of 
  732.    a tuner from a stereo is HIGHLY recommended ie. the part of    
  733.   your stereo that you plug all the other components into like a  
  734.   CD player would be plugged in to this and the speakers etc...
  735. 4) Two Phono plugs to Tinned Wire (Radio Shack CAT. No. 42-2371)  
  736.    they cost about 2 bucks apiece.
  737. 5) 2 long pieces of copper speaker cable
  738.  
  739.  
  740.      Most of this stuff looks a lot like the stuff needed to build
  741. a SnowBox...that is because these two devices both do similar
  742. things...a SnowBox sends VHF signals over the airwaves and either
  743. cancel out weaker stations or distort strong ones and replace them
  744. with whatever the owner of the box wants to show...now since
  745. the xmitter sends out FM waves instead of VHF the result is the
  746. taking over/canceling out of FM stations.
  747.  
  748. Construction of this device is fairly simple the only semihard part
  749. comes when finding the station to broadcast on...
  750.  
  751. First take the two phono plugs and plug them into any audio OUT
  752. jacks on the back of the tuner.
  753.  
  754. Now wrap the 2 Tinned wires from the end of the phono plug around
  755. the input screws on the linear amp.
  756.  
  757. Next wrap each of the speaker wires onto the output screws on the
  758. linear amp.
  759.  
  760. After that take the end of the speaker wire and connect it to the
  761. HAM antenna.
  762.  
  763.  ---------                -------                  ---\ /---
  764. [  Tuner  ] -----------> [  Amp  ] -------------> [ Antenna ]
  765.  ---------                -------                  ---------
  766.  
  767.      Once you finish the actual construction of the xmitter you
  768. have to decide on what station to broadcast on...the station you
  769. choose depends on the length of the HAM antenna. He is the equation
  770. to find length of the antenna to use for a station: Antenna's
  771. length in feet is = 468 divided by the frequency in MHz.
  772.  
  773. Like for 96.3 you divide 468 by 96.3 then that answer is the length
  774. of the antenna:  468/96.3 = 4.86 feet, so cut off 1.14 feet of the
  775. 6 footer.
  776.  
  777.      Now play whatever you want through the audio out jack on the
  778. tuner and it will be amplified and sent out to the public!
  779.  
  780.      The uses of this powerful xmitter are obvious...like setting
  781. up a pirate radio show or just plain out fucking over the public
  782. with false information about what they can't see...sounds like a
  783. nice Orson Wells experience to me. Some other things to do aren't
  784. fully known and since I had to rush to get this article in before
  785. the deadline I haven't had time to test them all. Which brings me
  786. to another point about this xmitter...since it uses airwaves it is
  787. not traceable!
  788.  
  789.    Be sure to tell on the air who told you how to make this nifty
  790. device who knows I might be listening - THE ASSASSiN '93
  791.  
  792. Staff Organization
  793. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  794. Editor           - Chaos
  795. Writers          - Chaos, Electric Vampyre, Nombrist Beor,        
  796.                    The Assasin
  797. Programming Team - Chaos, White Lightning
  798. 
  799. Greets Fly Out To
  800. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  801. The Gatsby, Haywire, FRiMP (of 6i9), Eddy Haskel, Merlamber ...
  802. 
  803. And to all who said that this would never happen, I have just one
  804. thing to say to you, "Fuck You, Warez Rats Must Die!  NO MORE
  805. K-Warez Kiddies"
  806. 
  807. BBSs To Call
  808. ~~~~~~~~~~~
  809. 9th Plane     6i9.PRI.VATE Deathknight, 96oo+, 230 megs, Celerity
  810.               P/H orientated subs, PiRaTe Orientated, Elite only
  811. 
  812. Insanity Lane 6i9.PRI.VATE Haywire, 24oo, 65 megs, Telegard
  813.               P/H orientated, Lots of P/H text phyles, ALL users  
  814.               are welcome, FIDONeT.
  815. 
  816. Misc. Info
  817. ~~~~~~~~~
  818. Remember, send all mail to :
  819. 
  820. MAGIK@pnet01.cts.com VIA Internet or (lamers) WWiVNeT #151 @16964
  821. 
  822. For a copy of Telegard-X the future of H/P BBS Software leave mail
  823. at MAGIK@pnet01.cts.com and I will get a copy to you!
  824. 
  825. (-eof-)
  826. 
  827. ----------------------------------------------------------------------
  828. 
  829. 
  830.